2009年7月18日星期六
老虎就是现实中的rpg怪物……
格兰蒂亚1,这个十几年前的rpg,在国内爱好者的辛勤努力和 ePSXe 的模拟下,让我们可以在pc上玩到中文版,这个玩家认为在历代作品中剧情最佳的1代的中文版。这不是很棒吗?
加斯汀V字斩的必杀号声还是那么熟悉(对比之下,玩英文版就很没感觉……),和街霸中的波动拳、升龙的号声一样令人印象深刻。
不过毕竟十几年过去了,玩的心态已经大不相同。厌倦了在各个村庄为了获得有用的信息去交谈;厌倦了在迷宫中来回奔走,走了半天最后走通也毫无成就感——这只是时间和耐心累加后的必然结果;也厌倦了千篇一律的战斗,到了后来,除了boss战基本都使用“自动战斗”模式,设定好每个人的动作(一般就是“狂喜乱舞”),然后遇敌自动打,更“过分”的是,关闭模拟器中的 FPS 限制,高速运行,几秒钟一场战斗即告胜利(走迷宫也可以这样,可以节省很多时间)……
无趣,是这个游戏本身,还是我这个人?因为沉浸在游戏中的主要目的是让自己精神别那么集中而已。
使我感到有点意思的地方是,这些小冒险家们,他们梦想纯粹,就是不断的去冒险,去探索未知世界,以此为最大乐趣。他们为什么没有现实中生存的压力呢?嗯,因为这只是个游戏而已。抛开游戏的世界观、奇幻性等,我们也可以和现实世界尝试比较下。
首先是人的第一大生存需要,吃饭。游戏中的主角自然可以不用吃饭,但是制作者已设计流程使得人物更具合理性,一般rpg游戏中基本过程就是通过打怪赚取金钱及经验值,然后消费(购买装备及吃饭)及自身升级(level up)。
为什么打怪会有钱赚,怪物身上怎么会有人类的货币?或者,怪物的尸体对人类有用,可以做成药材或者当肥料(?)燃料等等,将怪物打死就可以扛着去卖钱,这样理解就会合理了。接下来看看现实,现实中自然没有怪物可以打。那如果现实中有可以卖钱的有价值的怪物呢?他们一定会濒临灭绝,然后会被世界列为受保护怪物(?)。因为现实中资源是匮乏的,很多人去打怪物,怪物不就会被打光吗?举例来说,我们可以把现实中的老虎比作怪物,不是吗?老虎和怪物都挺怪(?),在山中林中生活,对人有一定攻击性,有一定价值(打死它们能去卖钱)。那老虎的现状呢?
相比之下,似乎有一种职业是个例外——渔夫。比起资源较匮乏的陆地,海洋资源可就丰富多了。清晨出海,满载(理想状态)而归,出售劳动成果。是不是挺像 rpg 中的打怪“专家”?
因此,游戏中人们不会愁吃的,因为山上大片怪物等着去打。而现实中则不同,虽然人类通过自身文明与智慧创建了一个多元化的世界,已不需要通过原始的捕猎方式来生存下去,但面对人口众多所产生的竞争的压力,怎样获取食物仍是最大的生存考验。
其次,游戏中总是存在着充满诱惑力的未知世界。而现实世界呢?没有奇幻性,很多人从事着无趣的、重复劳动的工作。虽然宏观、微观世界还是可以进行无尽的探索,但这远非个人或者一般团体能胜任的了。地球是个圆体,每个地球人都知道。
在这个国度做人是比较累,玩 rpg 感觉就是浪费时间,还是看看电影比较实惠。
另外,我身边倒真有着这么一位渴望“冒险”,对未知生活充满热情的人。她值得我敬佩:)
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